torzsi
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 73.9
- Урон за выигранный раунд 96.1
- Раундов с убийством 49.5%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 18.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.18
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.23/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.7%
- Процент разменов после первых смертей 19.0%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 17.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 20.6%
- Процент убийств с ассистом 21.3%
- Средний урон за убийство 101
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.59/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 18.5%
- Успешность открытия 59.3%
- Побед после первого убийства 76.5%
- Атакующих действий за раунд 1.91
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.70/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.4%
- Побед в 1 на 1 57.1%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.4
- Процент снайперских убийств 53.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 30.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.11
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.09
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.56/100
- Урон от гранат за раунд 2.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.69
- Брошенных флешек за раунд 0.71
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.42 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.82/100
- Убийств за раунд 0.82
- Убийств за выигранный раунд 1.10
- Урон за раунд 80.6
- Урон за выигранный раунд 104.9
- Раундов с убийством 53.8%
- Рейтинг 2.0 1.22
- Раундов с мультикиллом 20.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.26
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.23/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 17.0%
- Процент разменов после первых смертей 13.9%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 18.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.40/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 15.5%
- Процент убийств с ассистом 21.3%
- Средний урон за убийство 99
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.83/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 22.7%
- Успешность открытия 67.6%
- Побед после первого убийства 75.4%
- Атакующих действий за раунд 1.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.65/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.7%
- Побед в 1 на 1 52.6%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 17.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.50
- Процент снайперских убийств 60.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 37.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.14
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.12
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.50/100
- Урон от гранат за раунд 3.15
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.50
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.48 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.50/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.89
- Урон за раунд 67.2
- Урон за выигранный раунд 87.2
- Раундов с убийством 45.2%
- Рейтинг 2.0 1.07
- Раундов с мультикиллом 15.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.23/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.4%
- Процент разменов после первых смертей 24.1%
- Ассистов за раунд 0.09
- Раундов с поддержкой 16.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.60/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 25.6%
- Процент убийств с ассистом 21.2%
- Средний урон за убийство 102
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.34/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 14.3%
- Успешность открытия 50.9%
- Побед после первого убийства 77.6%
- Атакующих действий за раунд 1.85
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.75/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 16.1%
- Побед в 1 на 1 61.6%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.30
- Процент снайперских убийств 46.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 23.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.07
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.05
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.62/100
- Урон от гранат за раунд 2.18
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.59
- Брошенных флешек за раунд 0.92
- Флеш-ассистов за раунд 0.10
- Время ослепления противников за раунд 2.35 с
Статистика
- Всего убийств 18712
- Процент хедшотов 30.9%
- Всего смертей 15171
- Соотношение K/D 1.23
- Урон за раунд 73.9
- Урон от гранат за раунд 2.7
- Сыграно карт 1024
- Сыграно раундов 25401
- Убийств за раунд 0.74
- Ассистов за раунд 0.10
- Смертей за раунд 0.60
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.13
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
Razer DeathAdder V3 HyperSpeed
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL White
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro Black
Коврик для мыши
Razer Strider
Наушники
Razer Hammerhead Duo Black
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 1.00
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 148
- Зеленый 0
- Синий 211
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-hP4eK-PqkTQ-jo4T7-cmpxc-ZHZML
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1;
Параметры запуска
-allow_third_party_software
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 900
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Среднее
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dennis Nielsen