Spinx
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 78.1
- Урон за выигранный раунд 99.5
- Раундов с убийством 48.9%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 18.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.37/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.6%
- Процент разменов после первых смертей 24.6%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 18.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 19.8%
- Процент убийств с ассистом 20.6%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 18.8%
- Успешность открытия 53.0%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 2.68
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.61/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.6%
- Побед в 1 на 1 65.8%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0029
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0021
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.33/100
- Урон от гранат за раунд 3.71
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.76
- Брошенных флешек за раунд 0.37
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.34 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 82.6
- Урон за выигранный раунд 103.6
- Раундов с убийством 51.4%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 19.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.40/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.8%
- Процент разменов после первых смертей 22.0%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.3%
- Процент убийств с ассистом 22.1%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 20.2%
- Успешность открытия 59.8%
- Побед после первого убийства 72.1%
- Атакующих действий за раунд 2.97
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.57/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.4%
- Побед в 1 на 1 58.9%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.30/100
- Урон от гранат за раунд 4.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.87
- Брошенных флешек за раунд 0.27
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.31 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.69/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.94
- Урон за раунд 73.5
- Урон за выигранный раунд 95.3
- Раундов с убийством 46.3%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 16.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.07
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.34/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 27.2%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 16.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.59/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 24.3%
- Процент убийств с ассистом 19.1%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.40/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.3%
- Успешность открытия 46.2%
- Побед после первого убийства 76.8%
- Атакующих действий за раунд 2.38
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.64/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.8%
- Побед в 1 на 1 72.7%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.36/100
- Урон от гранат за раунд 2.74
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.64
- Брошенных флешек за раунд 0.47
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.37 с
Статистика
- Всего убийств 17765
- Процент хедшотов 55.5%
- Всего смертей 15511
- Соотношение K/D 1.15
- Урон за раунд 78.0
- Урон от гранат за раунд 3.7
- Сыграно карт 973
- Сыграно раундов 24330
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.14
- Смертей за раунд 0.64
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.12
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
ZOWIE EC2-DW Grey
Клавиатура
Razer DeathStalker V2 Pro TKL
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro White
Коврик для мыши
Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition
Наушники
Razer Moray Black
Настройки мыши
- eDPI 984
- Чувствительность 1.23
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1.00
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.23
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.4
- Зазор -3
- Толщина 0.6
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 50
- Зеленый 250
- Синий 154
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-ASLLC-va7wc-zFpAe-JLOWT-7T8SA
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 500
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Очень высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dennis Nielsen