dev1ce
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.82/100
- Убийств за раунд 0.77
- Убийств за выигранный раунд 1.04
- Урон за раунд 79.4
- Урон за выигранный раунд 76.0
- Раундов с убийством 50.5%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 19.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.5/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.06
- Разменянных смертей за раунд 0.08
- Процент разменянных смертей 12.4%
- Процент разменов после первых смертей 12.7%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 12.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.11/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.09
- Процент разменных убийств 12.3%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 77
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.76/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 22.4%
- Успешность открытия 58.3%
- Побед после первого убийства 77.0%
- Атакующих действий за раунд 1.70
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.8%
- Побед в 1 на 1 58.7%
- Время жизни за раунд 51 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.83/100
- Снайперских убийств за раунд 0.25
- Процент снайперских убийств 42.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 21.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.07
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.07
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.42/100
- Урон от гранат за раунд 4.46
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.57
- Брошенных флешек за раунд 0.47
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.98 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.89/100
- Убийств за раунд 0.84
- Убийств за выигранный раунд 1.10
- Урон за раунд 84.3
- Урон за выигранный раунд 77.7
- Раундов с убийством 53.9%
- Рейтинг 2.0 1.28
- Раундов с мультикиллом 22.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.5/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.05
- Разменянных смертей за раунд 0.07
- Процент разменянных смертей 12.0%
- Процент разменов после первых смертей 10.9%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 13.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.8/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.05
- Разменных убийств за раунд 0.08
- Процент разменных убийств 9.7%
- Процент убийств с ассистом 20.6%
- Средний урон за убийство 75
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.87/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 24.0%
- Успешность открытия 65.9%
- Побед после первого убийства 78.6%
- Атакующих действий за раунд 1.73
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.41/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.2%
- Побед в 1 на 1 51.3%
- Время жизни за раунд 51 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 15.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.89/100
- Снайперских убийств за раунд 0.33
- Процент снайперских убийств 53.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 28.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.10
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.10
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.39/100
- Урон от гранат за раунд 5.82
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.70
- Брошенных флешек за раунд 0.31
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.06 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 74.5
- Урон за выигранный раунд 74.2
- Раундов с убийством 47.0%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.4/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 12.8%
- Процент разменов после первых смертей 14.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 10.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.13/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 14.9%
- Процент убийств с ассистом 18.5%
- Средний урон за убийство 79
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.64/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 20.7%
- Успешность открытия 50.7%
- Побед после первого убийства 75.4%
- Атакующих действий за раунд 1.67
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.4%
- Побед в 1 на 1 66.0%
- Время жизни за раунд 51 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.77/100
- Снайперских убийств за раунд 0.16
- Процент снайперских убийств 31.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 15.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.04
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.04
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.45/100
- Урон от гранат за раунд 3.09
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.43
- Брошенных флешек за раунд 0.62
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.90 с
- Всего убийств 44907
- Процент хедшотов 34.7%
- Всего смертей 36187
- Соотношение K/D 1.24
- Урон за раунд 79.4
- Урон от гранат за раунд 4.5
- Сыграно карт 2297
- Сыграно раундов 58478
- Убийств за раунд 0.77
- Ассистов за раунд 0.13
- Смертей за раунд 0.62
- Спасён тиммейтом за раунд 0.08
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Рейтинг 2.0 1.26
- eDPI 820
- Чувствительность 1.15
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1152x864
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Черные полосы
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 960
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Николая «dev1ce» Ридтца
Dev1ce — не просто легенда; это человек, который изменил Counter-Strike и навсегда вписал своё имя в зал славы игры. Он и его тиммейты фактически закрепили статус Дании как ведущей киберспортивной страны в 2010-х, установив множество рекордов, которые до сих пор остаются непревзойдёнными, и выиграв десятки турниров.
В то же время вся 15-летняя карьера игрока dev1ce в CS2 была постоянной борьбой с трудностями и их преодолением. Мы собрали все ключевые моменты из жизни легендарного датчанина в новом обзоре МелБет Пик’ем.
Путь dev1ce в киберспорт
Сейчас, после стольких наград, медалей и титулов, забавно говорить, что dev1ce никогда всерьёз не планировал играть в CS — хотя это правда. В юности его главным увлечением был бадминтон — он добился успеха на профессиональном уровне, выигрывая датские турниры. Ему предсказывали выдающуюся спортивную карьеру, но проблемы со здоровьем не позволили этим планам осуществиться.
Покинув спорт в 14 лет, Николай полностью переключился на шутер, чтобы вновь ощутить соревновательный дух. Старший брат познакомил его с игрой. Сразу стало ясно, что будущий dev1ce невероятно талантлив и в этой сфере — он идеально запоминал карты и прекрасно контролировал ход игры.
Профессиональная карьера dev1ce
В 2009 году Николай сыграл свой первый турнир уровня C вместе с любительским миксом — ещё до того, как окончательно завершил карьеру в бадминтоне. Его первой профессиональной командой стала Copenhagen Wolves, куда он присоединился в 15 лет. Именно там он познакомился с Xyp9x и dupreeh — сильными игроками CS2, которые позже сформируют легендарную датскую дрим-тим.
Тройка меняла команды, сохраняя единое ядро: Team Dignitas, Team SoloMid, а затем, при поддержке единомышленников в менеджменте, полностью отделилась, чтобы создать независимый клуб «?» в 2015 году. В 2016 он будет переименован в Astralis, а последующие годы станут пиком карьеры dev1ce.
В итоге игрок dev1ce и его команда добились стольких достижений за годы, что перечислить их все крайне сложно: четыре золотые и две бронзовые медали Major, абсолютное доминирование на мировой сцене и миллионы призовых. Конечно, эта история не состояла только из побед — в 2021 году Николай провёл сезон в ослабленном NiP по личным причинам, а в 2022-м ушёл со сцены на целый год, заставив фанатов поверить, что его карьера завершена.
Текущая команда и роль dev1ce
Проблемы со здоровьем преследовали dev1ce Astralis AWPer на протяжении всей карьеры. Как физические недуги, так и психологические трудности, вызванные огромной нагрузкой, мешали его выступлениям. Время тоже брало своё — к концу 2026 года Николай уже был далеко не 20-летним юношей. Его тиммейты уже завершили карьеру — dupreeh стал аналитиком, а Xyp9x занялся тренерской деятельностью.
Учитывая печальные результаты нового состава Astralis на StarLadder Budapest Major 2025 (датчане заняли лишь 17-е место вместе с Tier 2 командами CS2), игрок dev1ce в CS2 понял, что это конец датского тега. Это осознание совпало с неожиданной новостью от американского киберспортивного клуба 100 Thieves. После пяти лет фокуса на LoL и Valorant американцы решили вновь попробовать удачу в Counter-Strike, подписав легенду FaZe Ховарда «rain» Нюгарда и трёх молодых игроков.
100 Thieves — ещё один амбициозный эксперимент в CS, попытка резко объединить молодую энергию с невероятным опытом ветеранов. Для dev1ce в CS2 это не уход на пенсию, а крайне интересный вызов. Он присоединился к новой команде в начале 2026 года.
Рекорды и награды dev1ce
Долгое время dev1ce удерживал рекорд по количеству MVP-медалей, в итоге уступив лишь s1mple. Его итоговый показатель — 19 титулов (третье место в мире!), включая два Major. По количеству побед на Major игрок dev1ce в CS2 уступает только своему коллеге dupreeh.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя бывшего игрока Astralis dev1ce — Николай Хвильшёй Ридтц. Его альтернативные никнеймы, под которыми он также выступал, — device, devve (до 2016 года) и Sundevice.
Ридтц родился 8 сентября 1995 года. Таким образом, на начало 2026 года ему 30 лет.
Николай родился в Вайле — небольшом городе на юге Дании. Позже, в 2020-х годах, он переехал в Швецию, чтобы жить со своей девушкой.
Ридтц является мастером AWP. Как снайпер Николай стал мировой легендой: настройки dev1ce CFG считаются золотым стандартом для копирования даже среди профессионалов.
Сумма призовых, заработанных бывшим участником Astralis dev1ce, впечатляет: 1 975 000 долларов! Он занимает третье место в мировом рейтинге по призовым среди всех игроков CS, уступая лишь бывшим тиммейтам Xyp9x и dupreeh.
Начиная с 2026 года игрок dev1ce в CS2 покинул Astralis, которую он основал 10 лет назад, и перешёл в новый американский проект 100 Thieves.
Игрок dev1ce впервые участвовал в крупном турнире в 2009 году, в возрасте 13 лет. Уже в следующем году он сыграл свой первый турнир уровня A, а в 17 лет выступил на своём первом S-tier турнире вместе с Copenhagen Wolves — и сразу же завоевал золото.