Magisk
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.68/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.94
- Урон за раунд 78.2
- Урон за выигранный раунд 94.3
- Раундов с убийством 47.3%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 17.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.31/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.9%
- Процент разменов после первых смертей 22.2%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 19.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.8%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.51/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.3%
- Успешность открытия 51.9%
- Побед после первого убийства 75.0%
- Атакующих действий за раунд 2.84
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.5%
- Побед в 1 на 1 60.2%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0027
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 5.90
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.03
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.89 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.69/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 81.9
- Урон за выигранный раунд 95.7
- Раундов с убийством 49.1%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 18.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.27/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.06
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 17.7%
- Процент разменов после первых смертей 18.8%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 23.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.25/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.5%
- Процент убийств с ассистом 20.5%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 18.8%
- Успешность открытия 58.3%
- Побед после первого убийства 72.9%
- Атакующих действий за раунд 3.06
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.4%
- Побед в 1 на 1 54.0%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 7.11
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.13
- Брошенных флешек за раунд 0.34
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.90 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 74.4
- Урон за выигранный раунд 92.9
- Раундов с убийством 45.4%
- Рейтинг 2.0 0.97
- Раундов с мультикиллом 16.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.34/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.0%
- Процент разменов после первых смертей 25.5%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 16.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 23.1%
- Процент убийств с ассистом 18.6%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.51/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 19.8%
- Успешность открытия 45.5%
- Побед после первого убийства 77.1%
- Атакующих действий за раунд 2.61
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.5%
- Побед в 1 на 1 66.4%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 4.69
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.92
- Брошенных флешек за раунд 0.55
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.87 с
- Всего убийств 34764
- Процент хедшотов 48.5%
- Всего смертей 31381
- Соотношение K/D 1.11
- Урон за раунд 78.2
- Урон от гранат за раунд 5.9
- Сыграно карт 1935
- Сыграно раундов 49580
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.09
- eDPI 800
- Чувствительность 1
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1.18
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2.5
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 1
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Среднее
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Обзор Эмиля «Magisk» Райфа
Холодный, педантичный и немногословный — именно таким Эмиль Райф выглядит в реальной жизни. В игре он совершенно другой: игрок Magisk в CS проявляет агрессию, уверенность и готовность рисковать. Игрок высочайшего уровня, который всю карьеру провёл в топовых звёздных командах, он часто оставался в тени своих знаменитых тиммейтов, молча выполняя самую тяжёлую работу. МелБет Пик’ем собрал подробности о 10-летней карьере датского саппорта в новом обзоре.
Путь Magisk в киберспорт
Игрок Magisk в CS2 не любит много говорить о себе. Он родился в Орхусе, Дания — втором по величине городе страны. Известно, что он начал играть в CS примерно в 8 лет, около 2006 года. Это была эпоха CS Source, а до выхода Global Offensive оставалось ещё четыре года. Родители не оказывали сильного давления на увлечение сына, но он разрывался между учёбой и страстью к игре, не желая отказываться ни от одного.
Иногда он пропускал важные киберспортивные события из-за экзаменов, а иногда, наоборот, пренебрегал подготовкой ради командных тренировок. Сосредоточенность на учёбе немного замедлила развитие игрока Magisk, и активно выступать на турнирах он начал лишь ближе к завершению образования.
Профессиональная карьера Magisk
Как и все олдскульные игроки, Magisk в CS:GO начинал с любительских миксов. Точно неизвестно, когда он стал серьёзно участвовать в турнирах. Однако уже в 2015 году, в возрасте 17 лет, он активно играл на локальных датских турнирах уровня C-tier и даже заработал свои первые призовые — несколько сотен долларов. Его первыми командами были тег StfuNerd и немецкий клуб mTw.
Осенью 2015 года 17-летнего Эмиля пригласили в европейскую команду SK Gaming, которая тогда входила в топ-20 команд CS2 мира. Благодаря этому Райф сразу столкнулся с сильнейшими соперниками и выступил достойно. На своём первом турнире уровня S-tier команда Magisk заняла третье место.
Датчанина заметили и пригласили в тогдашний топовый коллектив — американскую Team Dignitas. Именно там он одержал свой первый триумф — победу на EPICENTER 2016 (уровень S-tier) и $250 000 призовых. В 2017 году Magisk играл за датский клуб North (где принял участие в своём первом Major), затем за OpTic Gaming, пока наконец не присоединился к Astralis в начале 2018 года, в возрасте 19 лет.
Текущая команда и роль Magisk
Эмиль уже знал некоторых знакомых лиц в Astralis — топ-команде того времени: он встретил тренера Дэнни «zonic» Сёренсена ещё в начале карьеры в mTw. Новый риффлер быстро вписался в звёздный состав, который тогда находился на пике формы. Уже в следующем году Magisk и команда заняли первое место на FACEIT Major 2018, закрепив успех предыдущего сезона.
Райф выступал за Astralis почти четыре года, выиграв ещё два Major и множество других турниров. После распада состава в 2021 году Magisk и его коллега dupreeh вместе играли в Team Vitality (где они выиграли Paris Major 2023) и Team Falcons. Спустя три года после ухода игрок Magisk в CS2 ненадолго вернулся в Astralis, но команда уже была другой. В декабре 2025 года он снова покинул состав.
Magisk не сиял так ярко, как центральные звёзды Astralis. Однако можно уверенно сказать, что без его мастерства и тяжёлой работы в роли саппорт-риффлера датчане не добились бы многих побед. Агрессивный и готовый рисковать, он часто шёл на размены и открывал путь для звёзд. Настройки Magisk CFG универсальны и сбалансированы: низкая чувствительность (eDPI 800) и стандартный зум.
Рекорды и награды Magisk
Magisk занимает второе место в мире по количеству побед на Major — четыре, уступая только dupreeh. Также на его счету две медали MVP, включая награду за IEM Katowice 2019. За карьеру он провёл 5 лет в мировом топ-20 (последний раз — в 2023 году).
Часто задаваемые вопросы
Полное имя игрока Astralis Magisk — Эмиль Хоффманн Райф. Его никнейм переводится с датского как «магический». Ранее он также использовал варианты написания «Magiskb0Y» и «Mag1sk».
На начало 2026 года Magisk 27 лет. Он на три года младше звёздного трио «dev1ce-dupreeh-Xyp9x». Райф родился 5 марта 1998 года.
Игрок Magisk в CS2 родился в районе Риссков города Орхус — второго по величине города Дании после столицы.
Участник Astralis Magisk — чрезвычайно универсальный риффлер. Он играет как support, anchor и rifler, а также показывает отличную устойчивость в clutch-ситуациях.
Четыре победы на Major за 10-летнюю карьеру принесли игроку Magisk в CS2 более 1 850 000 долларов призовых. Это ставит его на четвёртое место в мировом рейтинге игроков CS по заработкам.
В 2025 году Magisk снова выступал за Astralis. Он покинул команду в конце года и стал свободным агентом.
Точная дата неизвестна, но уже к 2015 году, в 17 лет, Magisk активно и успешно играл на датских турнирах уровня C-tier. Его первой профессиональной командой стала StfuNerd.