Staehr
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.61/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 77.4
- Урон за выигранный раунд 101.7
- Раундов с убийством 46.5%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 16.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.41/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.4%
- Процент разменов после первых смертей 22.9%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 19.6%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.61/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 22.2%
- Успешность открытия 50.4%
- Побед после первого убийства 71.7%
- Атакующих действий за раунд 2.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.8%
- Побед в 1 на 1 62.4%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.82/100
- Урон от гранат за раунд 6.64
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.78
- Брошенных флешек за раунд 0.76
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.36 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.64/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 81.7
- Урон за выигранный раунд 104.2
- Раундов с убийством 48.2%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.41/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 20.4%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 22.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.7%
- Процент убийств с ассистом 21.5%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.52/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 19.8%
- Успешность открытия 56.5%
- Побед после первого убийства 71.3%
- Атакующих действий за раунд 3.25
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 8.9%
- Побед в 1 на 1 54.1%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0009
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.00
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.89/100
- Урон от гранат за раунд 8.56
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.97
- Брошенных флешек за раунд 0.65
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.75 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.57/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 73.0
- Урон за выигранный раунд 99.2
- Раундов с убийством 44.7%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 15.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.40/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 20.2%
- Процент разменов после первых смертей 25.3%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 15.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 22.4%
- Процент убийств с ассистом 19.8%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.69/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 24.6%
- Успешность открытия 44.3%
- Побед после первого убийства 72.0%
- Атакующих действий за раунд 2.67
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.6%
- Побед в 1 на 1 70.7%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.00
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.74/100
- Урон от гранат за раунд 4.71
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.58
- Брошенных флешек за раунд 0.87
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.96 с
Статистика
- Всего убийств 15147
- Процент хедшотов 51.8%
- Всего смертей 14731
- Соотношение K/D 1.03
- Урон за раунд 77.4
- Урон от гранат за раунд 6.7
- Сыграно карт 886
- Сыграно раундов 22163
- Убийств за раунд 0.68
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.11
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566X+
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset Black
Коврик для мыши
Logitech G740
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 1
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.1
- Зазор -3.9
- Толщина 0.9
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 145
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-2iS5N-77Zdo-UjdRV-vPshA-ZbmbN
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-console -novid +exec autoexec.cfg
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный оконный режим
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 400
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Высокая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Casper Due