jabbi
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.50/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 71.7
- Урон за выигранный раунд 93.7
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.05
- Раундов с мультикиллом 16.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.07
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.54/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.1%
- Процент разменов после первых смертей 27.6%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 18.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.7%
- Процент убийств с ассистом 19.9%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.47/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.5%
- Успешность открытия 49.9%
- Побед после первого убийства 73.2%
- Атакующих действий за раунд 2.47
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.54/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 9.5%
- Побед в 1 на 1 64.4%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0024
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0017
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.54/100
- Урон от гранат за раунд 4.27
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.75
- Брошенных флешек за раунд 0.57
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.38 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.53/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 75.5
- Урон за выигранный раунд 96.0
- Раундов с убийством 48.0%
- Рейтинг 2.0 1.07
- Раундов с мультикиллом 17.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.04
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.55/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 20.2%
- Процент разменов после первых смертей 26.8%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 21.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.42/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.5%
- Процент убийств с ассистом 22.2%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.46/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 18.5%
- Успешность открытия 56.6%
- Побед после первого убийства 72.5%
- Атакующих действий за раунд 2.72
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 53.8%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 5.53
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.88
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.52 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.47/100
- Убийств за раунд 0.63
- Убийств за выигранный раунд 0.89
- Урон за раунд 67.9
- Урон за выигранный раунд 91.3
- Раундов с убийством 43.9%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Раундов с мультикиллом 15.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.0%
- Процент разменов после первых смертей 28.3%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 14.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.9%
- Процент убийств с ассистом 17.5%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.48/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 20.4%
- Успешность открытия 43.1%
- Побед после первого убийства 73.8%
- Атакующих действий за раунд 2.22
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.54/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.7%
- Побед в 1 на 1 74.9%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 3.00
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.62
- Брошенных флешек за раунд 0.69
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.23 с
Статистика
- Всего убийств 22563
- Процент хедшотов 59.5%
- Всего смертей 22198
- Соотношение K/D 1.02
- Урон за раунд 71.7
- Урон от гранат за раунд 4.3
- Сыграно карт 1317
- Сыграно раундов 33574
- Убийств за раунд 0.67
- Ассистов за раунд 0.13
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.03
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566X+
Мышь
ZOWIE EC2-DW Glossy
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset Black
Коврик для мыши
Artisan Ninja FX Zero XSoft Black
Настройки мыши
- eDPI 720
- Чувствительность 0.90
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.1
- Зазор -3.9
- Толщина 0.9
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 145
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-2iS5N-77Zdo-UjdRV-vPshA-ZbmbN
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-tickrate 128 -freq 240 -novid +cl_forcepreload 1 -console
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 668
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 2x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Casper Due