IGL
HooXi
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.18/100
- Убийств за раунд 0.57
- Убийств за выигранный раунд 0.78
- Урон за раунд 66.2
- Урон за выигранный раунд 83.7
- Раундов с убийством 40.3%
- Рейтинг 2.0 0.85
- Раундов с мультикиллом 12.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.84
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.51/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.6%
- Процент разменов после первых смертей 24.8%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 19.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.23/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 18.4%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 117
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 20.3%
- Успешность открытия 43%
- Побед после первого убийства 73.4%
- Атакующих действий за раунд 2.69
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.1%
- Побед в 1 на 1 58.8%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0023
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.84/100
- Урон от гранат за раунд 5.77
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.09
- Брошенных флешек за раунд 0.83
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.59 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.23/100
- Убийств за раунд 0.61
- Убийств за выигранный раунд 0.82
- Урон за раунд 71.3
- Урон за выигранный раунд 88.1
- Раундов с убийством 42.9%
- Рейтинг 2.0 0.95
- Раундов с мультикиллом 14.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.90
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.47/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.3%
- Процент разменов после первых смертей 22.1%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 23.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.23/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.06
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 15.5%
- Процент убийств с ассистом 22.0%
- Средний урон за убийство 116
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.32/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 18.1%
- Успешность открытия 49.0%
- Побед после первого убийства 71.1%
- Атакующих действий за раунд 2.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 8.0%
- Побед в 1 на 1 50.3%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 4.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.88/100
- Урон от гранат за раунд 7.63
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.35
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.85 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.13/100
- Убийств за раунд 0.52
- Убийств за выигранный раунд 0.73
- Урон за раунд 61.0
- Урон за выигранный раунд 79.2
- Раундов с убийством 37.7%
- Рейтинг 2.0 0.75
- Раундов с мультикиллом 11.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.77
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.54/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 21.9%
- Процент разменов после первых смертей 27.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 16.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.22/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 21.2%
- Процент убийств с ассистом 17.2%
- Средний урон за убийство 117
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.45/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 22.4%
- Успешность открытия 36.0%
- Побед после первого убийства 75.7%
- Атакующих действий за раунд 2.42
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.2%
- Побед в 1 на 1 67.2%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.80/100
- Урон от гранат за раунд 3.90
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.82
- Брошенных флешек за раунд 1.05
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.33 с
Статистика
- Всего убийств 17342
- Процент хедшотов 50.7%
- Всего смертей 21009
- Соотношение K/D 0.83
- Урон за раунд 66.2
- Урон от гранат за раунд 5.8
- Сыграно карт 1195
- Сыграно раундов 30598
- Убийств за раунд 0.57
- Ассистов за раунд 0.14
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Рейтинг 2.0 0.87
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Razer Viper V3 Pro White
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G Pro X Headset
Коврик для мыши
Artisan Key-83 XSoft
Наушники
Linsoul 7HZ Timeless
Настройки мыши
- eDPI 720
- Чувствительность 0.9
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.9
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.5
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap -2
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-8HsPu-OcpEY-rnXjG-5B5Kc-3QqNO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 4
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4;
Параметры запуска
-novid -no-browser -nojoy -tickrate 128 -high -allow_third_party_software
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x768
- Соотношение сторон 16:10
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Неизвестно
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Casper Due