IGL
Magixx
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.37/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.85
- Урон за раунд 70.0
- Урон за выигранный раунд 87.7
- Раундов с убийством 44.3%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 14.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.12
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.61/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 23.1%
- Процент разменов после первых смертей 29.0%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 21.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.40/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 19.9%
- Процент убийств с ассистом 19.5%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.5%
- Успешность открытия 50.4%
- Побед после первого убийства 76.2%
- Атакующих действий за раунд 2.66
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.4%
- Побед в 1 на 1 61.7%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 4.42
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.25 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.35/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.87
- Урон за раунд 73.1
- Урон за выигранный раунд 90.4
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.05
- Раундов с мультикиллом 15.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.55/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 21.1%
- Процент разменов после первых смертей 24.7%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 25.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.34/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 16.2%
- Процент убийств с ассистом 21.0%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.33/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 16.1%
- Успешность открытия 56.0%
- Побед после первого убийства 74.8%
- Атакующих действий за раунд 2.77
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.6%
- Побед в 1 на 1 59.9%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 15.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.4/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 4.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.49/100
- Урон от гранат за раунд 5.86
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.90
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.11 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.38/100
- Убийств за раунд 0.61
- Убийств за выигранный раунд 0.82
- Урон за раунд 66.9
- Урон за выигранный раунд 85.0
- Раундов с убийством 42.6%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 14.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.67/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 25.0%
- Процент разменов после первых смертей 33.2%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 18.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 23.5%
- Процент убийств с ассистом 17.9%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.45/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 18.8%
- Успешность открытия 44.8%
- Побед после первого убийства 77.5%
- Атакующих действий за раунд 2.54
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.1%
- Побед в 1 на 1 63.4%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 2.97
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.67
- Брошенных флешек за раунд 0.67
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.39 с
Статистика
- Всего убийств 17601
- Процент хедшотов 55.3%
- Всего смертей 16986
- Соотношение K/D 1.04
- Урон за раунд 70.0
- Урон от гранат за раунд 4.4
- Сыграно карт 1097
- Сыграно раундов 27658
- Убийств за раунд 0.64
- Ассистов за раунд 0.13
- Смертей за раунд 0.61
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 0.96
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566X+
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL White
Наушники
HyperX Cloud II Pink
Коврик для мыши
VAXEE PD150
Наушники
Sennheiser IE 60
Настройки мыши
- eDPI 600
- Чувствительность 1.5
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -4
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-kpFkM-SSH7T-DQQBn-G2VSC-kPOpP
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 600
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Очень высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Высокая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sergey Shavayev