zont1x
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.57/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 76.8
- Урон за выигранный раунд 95.6
- Раундов с убийством 45.9%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 16.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.9%
- Процент разменов после первых смертей 21.3%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 22.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 18.5%
- Процент убийств с ассистом 20.5%
- Средний урон за убийство 115
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.53/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.8%
- Успешность открытия 51.9%
- Побед после первого убийства 72.8%
- Атакующих действий за раунд 3.04
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.51/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.5%
- Побед в 1 на 1 70.1%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0012
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.52/100
- Урон от гранат за раунд 5.60
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.18
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.30 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.63/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 81.9
- Урон за выигранный раунд 100.7
- Раундов с убийством 48.3%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 17.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.04
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.9%
- Процент разменов после первых смертей 19.6%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 24.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 15.8%
- Процент убийств с ассистом 22.1%
- Средний урон за убийство 114
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 18.9%
- Успешность открытия 58.0%
- Побед после первого убийства 71.0%
- Атакующих действий за раунд 3.36
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.60/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.8%
- Побед в 1 на 1 67.9%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 7.62
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.46
- Брошенных флешек за раунд 0.31
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.33 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.50/100
- Убийств за раунд 0.62
- Убийств за выигранный раунд 0.84
- Урон за раунд 71.6
- Урон за выигранный раунд 90.4
- Раундов с убийством 43.5%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 14.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.41/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.9%
- Процент разменов после первых смертей 22.9%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 19.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.34/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 21.2%
- Процент убийств с ассистом 18.8%
- Средний урон за убийство 115
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.55/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 20.6%
- Успешность открытия 45.8%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 2.71
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.41/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.2%
- Побед в 1 на 1 72.3%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 3.57
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.90
- Брошенных флешек за раунд 0.56
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.26 с
Статистика
- Всего убийств 12196
- Процент хедшотов 41.4%
- Всего смертей 11596
- Соотношение K/D 1.05
- Урон за раунд 76.8
- Урон от гранат за раунд 5.6
- Сыграно карт 746
- Сыграно раундов 18175
- Убийств за раунд 0.67
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.64
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.07
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
Logitech G Pro X Superlight Magenta
Клавиатура
Logitech G715
Наушники
HyperX Cloud III Black
Коврик для мыши
Xtrfy GP4 Cloud White
Наушники
Shure SE215 Black
Настройки мыши
- eDPI 840
- Чувствительность 1.05
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.05; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2.5
- Зазор -2.5
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0.1
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-zAFJJ-WcpkF-Enm97-GQxrp-oXXTB
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1024x768
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sergey Shavayev