tN1R
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.70/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.9
- Урон за выигранный раунд 99.0
- Раундов с убийством 48.3%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.23
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.39/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.3%
- Процент разменов после первых смертей 24.1%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 19.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.58/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 21.0%
- Процент убийств с ассистом 23.7%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.42/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.8%
- Успешность открытия 51.4%
- Побед после первого убийства 73.0%
- Атакующих действий за раунд 2.80
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.62/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 9.9%
- Побед в 1 на 1 70.4%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 1.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0017
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.57/100
- Урон от гранат за раунд 4.05
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.86
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.22 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 82.2
- Урон за выигранный раунд 104.0
- Раундов с убийством 50.5%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 19.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.30
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.34/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.5%
- Процент разменов после первых смертей 20.8%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 20.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.51/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 17.0%
- Процент убийств с ассистом 24.1%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.42/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 17.7%
- Успешность открытия 57.3%
- Побед после первого убийства 71.2%
- Атакующих действий за раунд 3.02
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.68/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.3%
- Побед в 1 на 1 67.1%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 4.78
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.97
- Брошенных флешек за раунд 0.48
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.34 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 73.6
- Урон за выигранный раунд 93.9
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 16.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.1%
- Процент разменов после первых смертей 27.3%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 17.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.64/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 24.9%
- Процент убийств с ассистом 23.3%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.41/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 17.9%
- Успешность открытия 45.5%
- Побед после первого убийства 74.8%
- Атакующих действий за раунд 2.57
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.55/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.5%
- Побед в 1 на 1 73.6%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.58/100
- Урон от гранат за раунд 3.31
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.74
- Брошенных флешек за раунд 0.73
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.10 с
- Всего убийств 14440
- Процент хедшотов 57.6%
- Всего смертей 13244
- Соотношение K/D 1.09
- Урон за раунд 77.8
- Урон от гранат за раунд 4.0
- Сыграно карт 861
- Сыграно раундов 20143
- Убийств за раунд 0.72
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.11
- eDPI 400
- Чувствительность 0.5
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -5
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 500
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Андрея «tN1R» Татариновича
Лучший в своей стране — пожалуй, самое точное определение для этого игрока на сегодняшний день. Андрей «tN1R» Татаринович — единственный белорус среди российских игроков Team Spirit. Ранее выступая за локальные белорусские и российские команды, он вышел на международную арену в 2025 году, где его карьера стремительно пошла вверх. МелБет Пик’ем подробно разобрал путь игрока Team Spirit tN1R и рассказывает, как всего за один год он поднялся с глубокого Tier-3 уровня до побед на крупных турнирах.
Путь tN1R в киберспорт
Андрей обратился к Counter-Strike в тот момент, когда понял, что его другая страсть — футбол — не сможет перерасти в профессиональную карьеру. Из-за проблем со здоровьем он был вынужден прекратить тренировки. С Counter-Strike tN1R был знаком с детства: он наблюдал, как играет его старший брат, а уже в пять лет тот позволял ему играть против ботов.
Родители относились к увлечению сына нейтрально, в отличие от братьев и сестёр, которые позже стали его главными фанатами. Андрей вспоминает, что мама переживала из-за количества времени, проведённого за экраном: она забирала у него клавиатуру, чтобы он не играл слишком долго, а однажды даже разбила монитор — случайно или в порыве эмоций. В любом случае CS-игрок tN1R не разочаровал родителей — ему удалось получить высшее образование в сфере логистики, совмещая учёбу с киберспортивной карьерой.
Профессиональная карьера tN1R
Андрей вошёл в киберспорт через ведущий белорусский клуб Nemiga, а точнее — его молодёжное подразделение Zorka. Его пригласили туда в возрасте 19 лет. tN1R не скрывает, что поначалу всё складывалось непросто: стресс мешал прогрессу, и он всерьёз задумывался о завершении карьеры. Однако в итоге решил принять вызов.
В первые два года — с 2020 по 2022 — он успел поиграть сразу за восемь составов. В основном это были локальные белорусские любительские команды. Тем не менее уже в 2021 году он провёл несколько матчей за основной состав Nemiga, представлявший национальную команду, и даже принял участие в своём первом A-tier турнире — Pinnacle Fall Series #2. Его первым долгосрочным ростером (более одного года) стала команда Websterz, после чего последовал переход в российскую организацию FORZE Esports.
Настоящий прорыв в карьере CS-игрока tN1R произошёл в 2025 году: в начале января ему предложили контракт с HEROIC. Таким образом, Татаринович наконец вышел на Tier-1 уровень. Вместе с командой он выиграл MESA Nomadic Masters Spring 2025 — свой первый крупный титул. Однако не обошлось без трудностей: например, команда выступала на BLAST Bounty Season 1 без него из-за отказа в визе в Данию.
Текущая команда и роль tN1R
В сентябре контракт tN1R был выкуплен неназванной организацией, которая позже оказалась Team Spirit. Это стало серьёзным шагом вперёд — осенью 2025 года TS занимала третье место в мировом рейтинге. Андрей заменил Мирослава «zont1x» Плахотю, который был исключён из состава, несмотря на предыдущие успехи команды. Таким образом, зимой 2025 года CS2-игрок tN1R стал самым новым участником российского ростера.
С переходом в Team Spirit изменилась и его роль: если в HEROIC tN1R был основной движущей силой, то теперь он чаще действует во втором плане. Он играет роль анкера в защите или люркера на стороне атаки, обеспечивая поддержку donk и zweih. При этом, по его словам, его стиль игры остаётся более агрессивным, чем у его предшественника zont1x.
В составе новой команды CS2-игрок tN1R уже успешно выступил на Major-турнире. Ранее Татаринович также отбирался на мейджор — предыдущий, в Остине, вместе с HEROIC, однако тогда команда быстро вылетела. В Будапеште же Team Spirit дошла до полуфинала и завоевала бронзовые медали.
Что касается tN1R cfg, он использует «классический про-набор»: соотношение сторон 4:3 stretched, низкая чувствительность и минималистичные визуальные настройки.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя игрока Team Spirit tN1R — Андрей Татаринович. Буквы T и R в его никнейме обозначают первую и последнюю буквы фамилии и отсылают к его школьному прозвищу — «Татар».
Андрей «tN1R» Татаринович родился 14 февраля 2001 года. Таким образом, к зиме 2026 года возраст tN1R составляет 25 лет. Он старше среднего возраста игроков текущего состава.
Андрей Татаринович родом из Республики Беларусь. На сегодняшний день CS2-игрок tN1R является одним из ведущих киберспортсменов страны.
В текущем составе Team Spirit tN1R играет роль вторичного рифлера. Кроме того, он демонстрирует очень высокий процент успешных клатчей — 73 из 100 по данным HLTV.
Общая сумма призовых Андрея Татариновича значительно скромнее, чем у его тиммейтов, — около 150 000 долларов. Это объясняется тем, что CS2-игрок tN1R относительно недавно вышел на Tier-1 уровень.
С осени 2025 года tN1R выступает за Team Spirit. Его трансфер стал самым дорогим в истории белорусского киберспорта и обошёлся клубу в 300 000 долларов.
Татаринович выступает за профессиональную команду с 19 лет — его первым составом стала белорусская академическая команда Zorka. Профессиональную киберспортивную карьеру он начал после поступления в университет.