mzinho
Тренер Erdenedalai Bayanbat-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.47/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.89
- Урон за раунд 72.6
- Урон за выигранный раунд 93.0
- Раундов с убийством 45%
- Рейтинг 2.0 1.04
- Раундов с мультикиллом 15.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.2%
- Процент разменов после первых смертей 27.3%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 20.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.9%
- Процент убийств с ассистом 24.1%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.37/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.9%
- Успешность открытия 47.8%
- Побед после первого убийства 75.3%
- Атакующих действий за раунд 2.52
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.55/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.8%
- Побед в 1 на 1 72.9%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0018
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.52/100
- Урон от гранат за раунд 4.31
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.71
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.33 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.47/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 75.7
- Урон за выигранный раунд 95.5
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.47/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.1%
- Процент разменов после первых смертей 22.8%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 23.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.33/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 15.7%
- Процент убийств с ассистом 25.1%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.33/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 17.5%
- Успешность открытия 52.2%
- Побед после первого убийства 72.2%
- Атакующих действий за раунд 2.70
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.63/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.6%
- Побед в 1 на 1 71.7%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 4.82
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.69
- Брошенных флешек за раунд 0.43
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.49 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.47/100
- Убийств за раунд 0.63
- Убийств за выигранный раунд 0.86
- Урон за раунд 69.5
- Урон за выигранный раунд 90.4
- Раундов с убийством 43.0%
- Рейтинг 2.0 1.05
- Раундов с мультикиллом 14.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.58/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 23.2%
- Процент разменов после первых смертей 31.7%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 22.1%
- Процент убийств с ассистом 23.1%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.40/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 18.3%
- Успешность открытия 43.4%
- Побед после первого убийства 78.3%
- Атакующих действий за раунд 2.34
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.9%
- Побед в 1 на 1 74.1%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 3.79
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.72
- Брошенных флешек за раунд 0.58
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.17 с
- Всего убийств 7320
- Процент хедшотов 64.8%
- Всего смертей 7486
- Соотношение K/D 0.98
- Урон за раунд 72.5
- Урон от гранат за раунд 4.3
- Сыграно карт 491
- Сыграно раундов 11179
- Убийств за раунд 0.65
- Ассистов за раунд 0.18
- Смертей за раунд 0.67
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.03
- eDPI 400
- Чувствительность 2
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 1
- FOV 60
- Offset X 2.5
- Offset Y -2
- Offset Z 1.5
- Preset Pos 0
- Разрешение 1280x1024
- Соотношение сторон 5:4
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 400
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Высокая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Высокая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Аюша «mzinho» Батболда
Игрок mzinho CS2 — один из самых молодых участников команды Tier-1 в 2025 году. Родившийся 28 июня 2005 года в Монголии, он уже заслужил признание фанатов благодаря своей отличной игре, забавным прозвищам и хорошему чувству юмора. Начав карьеру в CS в 13 лет, Аюш Батболд сегодня является не только одним из лучших игроков азиатской сцены, но и настоящим национальным героем Монголии. В новом обзоре МелБет Пик’ем мы расскажем обо всех этапах карьеры самого молодого игрока TMZ.
Путь Mzinho в киберспорт
История Аюша довольно уникальна для киберспорта. Игрок mzinho CS2 не преувеличивает, когда говорит, что без семьи он бы ничего не добился. У него есть старший брат — Баатархуу «Bart4k» Батболд, старший на три года, который также является успешным профессиональным игроком монгольской CS-сцены. Именно их общее увлечение Counter-Strike (наряду с духом соперничества) привело обоих — Bart4k и mzinho — в топ мировых игроков.
Но поддержка семьи не ограничивалась только братом. Аюш Батболд вырос в семье со средним достатком, однако его родственники всегда старались поддержать юного фаната CS любыми возможными способами. Его бабушка взяла кредит, чтобы купить Аюшу первый компьютер — после долгих просьб младшего внука. До этого у него просто не было ПК, способного играть на соревновательном уровне.
Профессиональная карьера Mzinho
Считается, что путь в киберспорт для mzinho упростил пример старшего брата. Однако он не пришёл «на всё готовое» — как и все его нынешние тиммейты, он долго искал команду мечты. Его карьера началась в way2Champion, когда ему было всего 13 лет (там он даже выиграл свои первые $200). Затем он провёл два месяца на испытательном сроке в The Black Company и The SHINE, прежде чем в 2022 году получил триал-слот в TMZ. Однако тогда он не смог закрепиться.
Но год спустя их пути пересеклись вновь — и на этот раз Аюш получил постоянное место в одной из сильнейших национальных команд. Необычно и весьма спорно, но именно mzinho заменил своего старшего брата Bart4k в составе The MongolZ. Тот перешёл из IHC двумя месяцами ранее, но был исключён за «неудовлетворительную форму». Последней каплей стала неудача TMZ на BLAST Paris Major 2023, после которой руководство приняло решение об обновлении состава.
Текущая команда и роль Mzinho
В составе MongolZ mzinho получил место 23 мая 2023 года. Капитан bLitz и тренер maaRaa увидели потенциал в молодом игроке и решили дать ему шанс. Батболд занял позицию supporting-riffler. Несмотря на возраст, он один из самых выносливых игроков команды. При необходимости он способен играть и агрессивно — выступая как entry fragger и ломая оборону соперника. Mzinho также известен своим стратегическим мышлением, и многие считают его перспективным будущим лидером.
Вместе с тиммейтами Аюш выиграл YaLLa Compass 2024 и Thunderpick World Championship 2024. Эти победы не только вывели монгольский киберспорт в глобальный фокус, но и вернули внимание к всей азиатской сцене, которая долгие годы находилась в тени Европы. А летом 2025 года Батболд и остальные четверо стали настоящими национальными героями, когда вся Монголия следила за BLAST.tv CS2 Major в Остине, откуда команда вернулась с серебром.
Рекорды и награды Mzinho
Игрок Mzinho MongolZ четыре раза входил в топ-5 турнира HLTV All Stars — больше, чем кто-либо в его команде. Он также трижды признавался лучшим Anchor-игроком и один раз — лучшим Closer-игроком.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя игрока mzinho CS2 — Аюш Батболд. Он является младшим братом Баатархуу «Bart4k» Батболда.
Возраст MongolZ mzinho — 18 лет (по состоянию на 2025 год). Он родился 28 июня 2005 года и является самым молодым игроком команды.
Аюш «mzinho» Батболд родом из Улан-Батора, столицы Монголии.
Игрок mzinho MongolZ — риффлер, главным образом выступающий в роли саппорта. Его неоднократно отмечали как первоклассного Anchor-игрока.
По данным HLTV на осень 2025 года, общая сумма призовых игрока mzinho CS2 составляет более $450 000. Почти все эти деньги он заработал, выступая за свою текущую команду.
С мая 2023 года по настоящее время Батболд играет за команду The MongolZ. В MongolZ mzinho также выступал в качестве триал-игрока. Это было в 2022 году, но тогда он не получил постоянного места в составе.
CS:GO-карьера Аюша началась в 2021 году в way2Champion, монгольской Tier-3 команде. После перехода в The MongolZ mzinho также перешёл в CS2 вместе с ними.