cobrazera
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 78.6
- Урон за выигранный раунд 102.0
- Раундов с убийством 47.5%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 18.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 20.8%
- Процент разменов после первых смертей 24.9%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 19.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.3%
- Процент убийств с ассистом 27.6%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.56/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 21.3%
- Успешность открытия 50.8%
- Побед после первого убийства 72.1%
- Атакующих действий за раунд 2.81
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.51/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.9%
- Побед в 1 на 1 71%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.50/100
- Урон от гранат за раунд 5.00
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.82
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.23 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 78.8
- Урон за выигранный раунд 99.2
- Раундов с убийством 48.8%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 18.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.37/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.6%
- Процент разменов после первых смертей 18.9%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 21.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.8%
- Процент убийств с ассистом 30.4%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.44/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 18.1%
- Успешность открытия 57.9%
- Побед после первого убийства 69.4%
- Атакующих действий за раунд 2.90
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.64/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.0%
- Побед в 1 на 1 65.0%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 5.38
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.90
- Брошенных флешек за раунд 0.41
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.54 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.80/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 78.4
- Урон за выигранный раунд 104.7
- Раундов с убийством 46.2%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 17.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.20
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.69/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 24.0%
- Процент разменов после первых смертей 30.8%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 16.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.51/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 21.8%
- Процент убийств с ассистом 24.7%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.68/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 24.4%
- Успешность открытия 43.7%
- Побед после первого убийства 74.8%
- Атакующих действий за раунд 2.72
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.8%
- Побед в 1 на 1 76.0%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 0.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.49/100
- Урон от гранат за раунд 4.62
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.74
- Брошенных флешек за раунд 0.47
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 1.92 с
- Всего убийств 4396
- Процент хедшотов 59.8%
- Всего смертей 4174
- Соотношение K/D 1.05
- Урон за раунд 78.6
- Урон от гранат за раунд 5.0
- Сыграно карт 285
- Сыграно раундов 6102
- Убийств за раунд 0.72
- Ассистов за раунд 0.21
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.19
- eDPI 1120
- Чувствительность 1.4
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Команда
Обзор Анарбилэг «cobrazera» Ууганбаяр
Он стал первой заменой в составе TMZ после их выдающегося выбора летом 2025 года и их абсолютного доминирования в мировых рейтингах. Анарбилэг Ууганбаяр, 20-летний игрок из Улан-Батора, заменил Азбаяра «Senzu» Мункхболда, который выступал за топовый монгольский клуб более двух с половиной лет. «Нужно справляться с самыми высокими ожиданиями», — делится заменивший Senzu игрок. Всё об entry-фраггере MongolZ и его шансах обеспечить новые победы для команды — в новой статье от MelBet Pick’em.
Путь Cobrazera в киберспорт
Будущий игрок CS2 cobrazera родился 21 августа 2005 года в столице Монголии — Улан-Баторе. В интервью 20-летний Анарбилэг рассказывает, что в школьные годы он не задумывался о карьере в киберспорте и даже о компьютерных играх вовсе.
Конечно, с геймингом он познакомился рано — благодаря своему старшему брату, в возрасте 5 или 6 лет. Он начал играть самостоятельно довольно рано (хотя ему приходилось бороться с братом за доступ к единственному компьютеру). Его интерес к играм ослаб, и в подростковом возрасте Ууганбаяр мечтал стать архитектором, как его дед. Он говорит, что вернулся к играм только в 16 лет — быстро увлёкся, развил навыки и попал в профессиональную лигу.
Профессиональная карьера Cobrazera
По словам игрока CS2 cobrazera, скорость, с которой он поднялся через любительские лиги и начал получать предложения от профессиональных команд, удивила даже его самого.
Первой командой Ууганбаяр стала монгольская ATOX Esports — ныне не существующий состав, включавший бывших участников The MongolZ и других команд. Впервые он сыграл в квалификациях IEM Sydney 2023, после чего перешёл в QUBE Esports — ещё одну монгольскую команду.
В апреле 2024 года он получил место в The Huns Esports — второй по силе национальной команде (на тот момент занимавшей 150–200 место в мире). Сначала результаты команды были нестабильными, но к концу 2024 года коллектив значительно вырос, достигнув глобального рейтинга 40–50 в следующем году. В марте 2025 года игрок CS2 cobrazera принял участие в своём первом международном турнире — BLAST Open Spring 2025.
Текущая команда и роль Cobrazera
Игрок CS2 cobrazera получил предложение присоединиться к составу топ-уровня в самом конце 2025 года. Немного ранее киберспортивная сцена была потрясена новостью о том, что The MongolZ отправили на скамейку Азбаяра «Senzu» Мункхболда, своего ключевого игрока, после отличного года для команды. По словам инсайдеров, это произошло либо из-за усталости и выгорания Senzu, либо из-за различий в их игровых стилях.
Таким образом, в 2026 году Cobrazera сменил Huns Esports (на тот момент находившуюся за пределами топ-50 мира) на TMZ — команду из топ-10. Он играет как агрессивный рифлер, выполняя роль entry. В течение первых трёх месяцев в команде он получил отличные оценки от HLTV по показателям «Opening» и «Entrying», сравнимые с результатами blitz. По общей огневой мощи cobrazera превзошёл трёх своих тиммейтов, уступив только игроку 910. Единственная слабость Ууганбаяр — это клатч-ситуации, в которых он часто теряется.
В первые три месяца в составе TMZ лучшим результатом команды стало четвёртое место на PGL Cluj-Napoca 2026, где состав уступил Team Vitality, а затем MOUZ. Учитывая, что в первые месяцы 2026 года только cobrazera и 910 показали рост индивидуальных рейтингов, вполне возможно, что он станет новым и незаменимым лицом команды.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя игрока CS2 cobrazera — Анарбилег Ууганбаяр. Его никнейм происходит от японской манги «Cobra» и суффикса «-zera», отсылки к поколению Z.
Анарбилег родился в августе 2005 года. Таким образом, в 2026 году возраст cobrazera достигнет 21 года. Это примерно средний возраст игроков The MongolZ.
Как и большинство монгольских киберспортсменов, Ууганбаяр родом из столицы и крупнейшего города Монголии — Улан-Батора.
Он играет как стандартный рифлер. Его роль можно описать как entry-фраггер: HLTV дал ему 73 балла за Opening и 51 за Entrying.
Учитывая очень короткую карьеру Ууганбаяра (на март 2026 года) в команде уровня Tier 1, его призовые на данный момент более чем скромные — около 30 000 долларов.
С 2026 года cobrazera играет за топ-команду The MongolZ, входящую в топ-10 мира. Он заменил Senzu, звёздного рифлера команды.
Игрок CS2 cobrazera начал играть в профессиональный Counter-Strike довольно поздно. Он квалифицировался на свой первый мировой турнир в 18 лет и достиг своего первого турнира уровня A в 19 лет, в 2025 году.