Techno4K
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.48/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 72.5
- Урон за выигранный раунд 93.6
- Раундов с убийством 44.8%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 15.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.04
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.58/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.7%
- Процент разменов после первых смертей 27.6%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 18.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.35/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 18.7%
- Процент убийств с ассистом 22.4%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.44/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 19.9%
- Успешность открытия 46.8%
- Побед после первого убийства 74.0%
- Атакующих действий за раунд 2.66
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.9%
- Побед в 1 на 1 71.1%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.45/100
- Урон от гранат за раунд 4.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.42
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.21 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.42/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 73.8
- Урон за выигранный раунд 93.5
- Раундов с убийством 45.5%
- Рейтинг 2.0 1.00
- Раундов с мультикиллом 15.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.98
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.47/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.2%
- Процент разменов после первых смертей 24.6%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 22.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.25/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 15.0%
- Процент убийств с ассистом 23.0%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.31/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.9%
- Успешность открытия 52.5%
- Побед после первого убийства 73.7%
- Атакующих действий за раунд 2.82
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.60/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.5%
- Побед в 1 на 1 63.6%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.42/100
- Урон от гранат за раунд 5.37
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.78
- Брошенных флешек за раунд 0.33
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.42 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.53/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 71.1
- Урон за выигранный раунд 93.7
- Раундов с убийством 44.0%
- Рейтинг 2.0 1.05
- Раундов с мультикиллом 15.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.68/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 24.1%
- Процент разменов после первых смертей 30.6%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 15.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 22.3%
- Процент убийств с ассистом 21.8%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.56/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 22.8%
- Успешность открытия 41.0%
- Побед после первого убийства 74.3%
- Атакующих действий за раунд 2.49
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 78.5%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.47/100
- Урон от гранат за раунд 3.97
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.50
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.99 с
- Всего убийств 12680
- Процент хедшотов 59.5%
- Всего смертей 13117
- Соотношение K/D 0.97
- Урон за раунд 72.4
- Урон от гранат за раунд 4.7
- Сыграно карт 793
- Сыграно раундов 19268
- Убийств за раунд 0.66
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.03
- eDPI 400
- Чувствительность 2.2
- DPI 880.00
- Чувствительность прицела 0.95
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 100
- Зеленый 100
- Синий 100
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Bob False
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 8x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
-
IGL
bLitz
2023-04-03
-
910
2023-05-31
-
mzinho
2023-05-31
-
cobrazera
2025-12-31
Обзор Содбаяра «Techno4K» Мунхболда
Самый молодой, но при этом удивительно зрелый — так можно описать Содбаяра «Techno4K» Мунхболда, 20-летнего профессионального игрока CS2 из Монголии. Родившийся 20 мая 2005 года, он уже успел принять участие в шести Major-турнирах. Techno4K и его товарищи превратили The MongolZ в топовую команду Азии и реального претендента на мировое доминирование. В новом обзоре МелБет Пик’ем мы собрали полную историю карьеры и секретов успеха «мамы TMZ», как его в шутку называют тиммейты.
Путь Techno4k в киберспорт
Techno4k шутит, что стал бы чемпионом гораздо раньше, если бы в детстве у него был достаточно мощный компьютер. Нормальный ПК будущий монгольский чемпион получил лишь в старших классах. Однако Содбаяр не терял времени зря — он профессионально играл в шахматы (несколько раз входил в топ-5 страны) и усердно учился, готовясь к вступительным экзаменам в университет.
Содбаяр считает, что главный секрет успеха в любом деле — это самоконтроль, грамотное управление временем и качественный отдых, который помогает снять стресс. Лично он выбирает фитнес и любимую музыку.
Профессиональная карьера Techno4k
Techno4K считает 2019 год началом своей карьеры. Тогда ему было всего 14. В этом году он познакомился с bLitz, занял первое место в любительской команде «Eye Finger» и сыграл на своём первом крупном турнире — местной монгольской MESA League Season 1. Конечно, тогда ничего значительного не произошло, но именно тогда Содбаяр понял, что его усилия окупаются, и твердо решил, что способен подняться на вершину.
Карьерные пути bLitz и Techno имеют много общего. Они играли в одних и тех же командах всю свою жизнь и оба являются отличными шахматистами. Они начали профессиональную карьеру в CS:GO в любительских составах Eye Finger и Checkmate, а позже, в 2022 году, их подписал монгольский клуб IHC Esports. Переход Techno в CS2 состоялся осенью 2023 года, после их ухода из IHC в The MongolZ.
Текущая команда и роль Techno4k
Присоединение Techno4k к MongolZ не было одиночным шагом — он вошёл в состав вместе со своим старым другом bLitz и тренером maaRaa в апреле 2023 года. Всего через два месяца к TMZ также присоединились mzinho и 910, в результате чего золотой ростер клуба был собран практически без экспериментов и перестановок.
Основная функция игрока — взрывные атаки. Будучи entry fragger’ом, Содбаяр часто жертвует своей статистикой ради выполнения ключевых поддерживающих ролей для команды. Однако его агрессивный стиль — не хаотичен, а продуман. Techno — крайне стабильный игрок, и несмотря на юный возраст, отличается рассудительностью, рациональностью и мудростью.
Мунхболд внес вклад во все важнейшие победы TMZ в ходе их продолжающейся золотой эры. Среди достижений — золото на Esports World Cup 2025 и Thunderpick World Championship 2024 (по $500 000 призовых на каждом турнире), а также серебро на BLAST.tv Austin Major 2025.
Рекорды и награды Techno4k
После победы TMZ на Esports World Cup 2025 Содбаяр Мунхболд был признан MVP по версии HLTV. Он также занимает второе место в Монголии по сумме заработанных призовых (свыше $450 000 в 2025 году, что помещает его примерно на 100-е место в мире), уступая только bLitz.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя игрока MongolZ Techno — Содбаяр Мунхболд. Он не раскрывает происхождение своего никнейма «Techno4k». Фанаты предполагают, что он мог быть вдохновлён ником блогера и геймера Technoblade.
По состоянию на 2025 год возраст Techno4k — 20 лет. Он был самым молодым игроком команды до прихода mzinho, который младше его на два года.
Содбаяр «Techno4K» Мунхболд родился 20 мая 2005 года в Улан-Баторе, столице Монголии, где живёт и сейчас.
Роль Techno4k в MongolZ — риффлер, чаще всего играющий как entry fragger. Однако за последний год ему всё чаще доверяют более ответственные роли — например, сложные клатчи, с которыми он отлично справляется.
Techno занимает второе место в команде по сумме призовых за карьеру — по оценкам, от $480 000 до более чем $500 000.
Techno выступает за The MongolZ с весны 2023 года. Он и его нынешние тиммейты сформировали «золотой состав» клуба, подняв его на мировой топ-уровень.
Первым серьёзным тегом игрока Techno4k CS2 была монгольская команда Checkmate. Он присоединился к ней в 2020 году в возрасте 15 лет. Однако ещё за год до этого он и bLitz уже участвовали в турнирах уровня C-Tier.