Различия между рейтингами ESL, HLTV и Valve
В настоящее время команды CS2 оцениваются по трём различным рейтингам, но многим зрителям не совсем понятны различия между ними. Поэтому ниже приводится подробное объяснение.
Самым старым и первым из них является рейтинг HLTV, которым управляет сайт HLTV. Эта система рейтингов была запущена в 2015 году и обновляется еженедельно. Хотя большинство команд ориентируются на рейтинг HLTV, крупные организаторы турниров не используют его для отправки приглашений. Однако некоторые мелкие организаторы вне системы ESL и BLAST иногда на него опираются.
Хотя точная методика подсчёта очков держится в секрете, некоторые её аспекты известны. Положение команд в рейтинге определяется на основе результатов турниров и личных встреч с другими командами. Команда, набравшая наибольшее количество очков, может получить до 1000 баллов. Если команда набирает больше 1000, то очки всех команд пропорционально уменьшаются, чтобы лидер оставался на отметке 1000.
Среди азиатских команд рекорд по наивысшей позиции удерживает TYLOO — 10-е место в 2018 году, и этот результат до сих пор не был превзойдён. Недавно команда The MongolZ достигла 11-го места после победы на турнире YaLLa Compass 2024, приблизившись к рекорду TYLOO.
Команде The MongolZ не хватило всего 3 очков до 10-го места. Если бы они выиграли турнир ESL Challenger: Jonkoping на этой неделе, то могли бы войти в топ-10. Однако они выбыли на групповом этапе, тогда как Complexity, находившаяся на 10-м месте, вышла в гранд-финал и увеличила свой рейтинг, расширив разрыв между 10-й и 11-й позициями.
По состоянию на последнее обновление от 10 июня 2024 года, топ-10 команд по рейтингу HLTV выглядит следующим образом:

Следующая система рейтинга — это мировой рейтинг ESL. Как и другие, он обновляется еженедельно, но его главное преимущество в том, что методика расчёта рейтинга является прозрачной.
Поскольку ESL как организатор турниров использует именно эту систему для приглашения команд на свои события, её практическая значимость значительно выше.
Что касается методики, при проведении турнира его уровень определяется как AAA, AA, A, B, C или D — в зависимости от рейтингов участвующих команд. Кроме того, по количеству участников турниры классифицируются как XXXL, XXL, XL, L, M или S. Также учитываются регион участников и формат проведения (онлайн или LAN), что влияет на количество очков, начисляемых командам за итоговое место.
Одним из недостатков этой системы является региональный коэффициент. Например, турниры в азиатском регионе дают только 5% от общего количества очков, тогда как Океания — 8%, Южная Америка — 14%, Северная Америка — 20%, а Европа — 53%. В результате европейские команды стабильно набирают больше очков, и даже турниры второго уровня в Европе дают больше баллов, чем турниры первого уровня в Азии.
Тем не менее, команда The MongolZ заняла 12-е место в этом рейтинге благодаря выступлениям на турнирах PGL Copenhagen Major 2024, ESL Pro League S19, MESA Nomadic Masters 2024 и YaLLa Compass 2024. Благодаря этому они получают не только прямые приглашения на крупные турниры, но и преимущества при жеребьёвке — с возможностью играть против более слабых соперников в ранних стадиях.

Различия между рейтингами ESL, HLTV и Valve
Последней системой рейтинга, которую стоит упомянуть, является Valve Regional Standings, появившаяся в прошлом году. Эта система в настоящее время используется наименее активно, но именно она применяется для приглашения команд на самые важные турниры — RMR и закрытые квалификации к мейджорам.
Согласно официальному заявлению Valve, начиная с 2025 года все организаторы турниров обязаны использовать исключительно эту систему рейтинга при отправке приглашений. Это означает, что мировой рейтинг ESL, представленный ранее, больше не будет использоваться в следующем году.
На данный момент Valve Regional Standings имеет несколько недостатков. Один из них заключается в том, что все данные берутся с сайта HLTV. В результате информация о турнирах и матчах в азиатском регионе является ограниченной или неполной, из-за чего командам из Азии начисляется сравнительно меньше очков. Ещё один недостаток — в методике расчёта: наибольший вес имеет сумма призовых, выигранных командой. Вместе с тем, в расчётах также учитываются личные встречи команд.
В случае с The MongolZ, на их позицию серьёзно повлияли победа на MESA Nomadic Masters 2024, где они заработали 50 000 долларов США, и победа на YaLLa Compass 2024 с призом в 200 000 долларов США. Благодаря этим результатам они заняли 6-е место в рейтинге на прошлой неделе.
| Место | Очки | Название команды | Игроки |
|---|---|---|---|
| 1 | 1990 | MOUZ | Brollan, Jimpphat, siuhy, torzsi, xertioN |
| 2 | 1937 | FaZe | broky, frozen, karrigan, rain, ropz |
| 3 | 1930 | Spirit | chopper, donk, magixx, sh1ro, zont1x |
| 4 | 1928 | Vitality | apEX, flameZ, mezii, Spinx, ZywOo |
| 5 | 1900 | G2 | huNter-, m0NESY, nexa, NiKo, Stewie2K |
| 6 | 1837 | The MongolZ | 910, bLitz, mzinho, Senzu, Techno |
| 7 | 1829 | Natus Vincere | Aleksib, b1t, iM, jL, w0nderful |
| 8 | 1827 | Astralis | br0, device, jabbi, Staehr, stavn |
| 9 | 1709 | Eternal Fire | Calyx, MAJ3R, Wicadia, woxic, XANTARES |
| 10 | 1660 | HEROIC | degster, k0nfig, NertZ, sjuush, TeSeS |
| 11 | 1659 | Liquid | cadiaN, NAF, skullz, Twistzz, YEKINDAR |
| 12 | 1650 | Virtus.pro | electroNic, fame, FL1T, Jame, n0rb3r7 |
| 13 | 1617 | Complexity | EliGE, floppy, Grim, hallzerk, JT |
| 14 | 1523 | Ninjas in Pyjamas | alex, isak, maxster, r1nkle, REZ |
| 15 | 1511 | MIBR | brnz4n, drop, exit, insani, saffee |
Читайте также: